indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/groups/post/95725
发起:Tellsth 只要同为大学生的。美术我希望你可以是美术专业的,就是艺考生的。……目前队里有一个2d美术,一个或许会来的程序,还有我一个Unity脚本仔联系qq:1978237045
indienova.com/groups/post/2235
蒋赟:我个人感觉,中国已经走过了之前学习欧美和日韩的过程。……比如说中东和北非,大约4亿多的人口,包括海合会的人口,这些都是游戏的头部市场。……巴林跟新加坡一样大,有4所公立大学,4所私立大学,每年的毕业生非常多
indienova.com/game/curse-errant
但成为骑士只是开始,吉赛尔的真正使命远比这更加深远和复杂。……在这段充满冒险的旅程中,吉赛尔必须找到传说中的“史特里斯抄本”,一本被认为蕴含着强大魔力和深奥知识的神秘书籍……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合制战斗系统
indienova.com/steam/game/678090
在游戏中,玩家将体验“猴子岛的秘密”以及一所疯狂的西班牙大学生活。……在探索大学的过程中,你将遇见Gustavo Bueno先生,作为哲学大师的他会指派你完成各种任务。……游戏拥有有趣的音乐,其画面甚至是使用windows画图工具完成的
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……bug③修改了拖动个人资料的有效判定范围,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象
indienova.com/u/k289788042
墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师
indienova.com/groups/post/99532
并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……大一因为疫情影响我已直接步入了大二,目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中
indienova.com/game/soulless-ray-of-hope
了解Soulless: 这款独立制作的神秘的二维解密游戏,由两名大学生开发,并在Steam 社区推出。……特点: ◎ 在这个富于想象力的独立二维剧情平台游戏中,游历美轮美奂的环境 ◎ 应对复杂的谜题、神秘的怪物和令人耳目一新的游戏玩法……,挑战自己 ◎ 面对七宗罪、秘密、困境和具有美妙神韵的景色 ◎ 探索这个丰富而神秘的阴影世界,聆听史诗般的原声音乐
版本:Early Access
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